#디지털-재산권 (1 Posts)
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새로운 세계의 시작, 웹3로 ‘메타버스’를 만들어야 하는 이유 메타버스의 인기는 언제부터 시작되었을까? 세컨드 라이프 (second life) 2003년 출시된 게임 ‘세컨드 라이프’는 메타버스 유형의 경험에 가장 가깝게 접근한 혁신으로 평가받으며, 빠른 시간에 많은 사용자를 확보한 서비스 중 하나입니다. 다른 사람은 물론 가상의 사물, 경험과 상호작용할 수 있는 집단적인 가상 공유 공간을 제공하며, 자산을 생
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