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넷마블 Archives - 뷰어스

#넷마블 (33 Posts)

  • 좁은 집 떠나 광장으로 나가는 넷마블 삼총사 넷마블은 전사 차원에서 기대하고 있는 ‘왕좌의 게임: 킹스로드’를 마침내 미주와 유럽, 중동, 아프리카 시장에 23일 선보였다.  넷마블이 매출의 80% 이상을 도출하고 있는 해외 시장에서 경쟁력을 한층 더 강화한다.    유력 IP(지식재산권)를 전면에 내세우고 보폭을 넓히는 동시에 전 세계 이용자들의 구미를 한껏 당긴다는 포부
  • 한국 게임 탐험하러온 美 대학생들 ‘엄지 척’ 넷마블이 지난 2016년부터 이어가고 있는 ‘게임 탐험대’ 프로그램에 이번에는 미국 오하이오주립대 경영대학 학생 26명과 교수 2명 등이 참가했다. 이달 21일 서울 구로 넷마블 본사에서 진행된 10회차 ‘게임 탐험대’에서는 유원상 넷마블 사업개발실 실장이 명예강사로 나와 게임 업계의 다양한 직무를 설명했다.  미국 대학생들이 한국을 찾아 우리 게
  • ‘세븐나이츠 리버스’ 부활 넘어 파죽지세 11년만에 부활해 돌아온 ‘세븐나이츠 리버스’가 애플 앱스토어와 구글플레이에서도 매출 1위 자리를 꿰찼다.  11년만에 환생해 돌아온 ‘세븐나이츠 리버스’가 파죽지세로 맹주를 펼치고 있다.    지난 15일 오전 10시 정식 발매 뒤 7시간만에 애플 앱스토어 매출 1위에 오른데 이어, 5일만에 다시 구글플레이에서도 1위
  • 넷마블 대표 레거시 ‘세븐나이츠’ 부활 D-1 지난 2014년 3월 시판 이후 넷마블을 말 그대로 게임 명가 반열에 진입시킨 레거시 IP(지식재산권) ‘세븐나이츠’가 부활을 의미하는 리버스(Re:Birth)라는 명찰을 달고 ‘세븐나이츠 리버스’로 마침내 오는 15일 오전 10시 출격한다. 배급사인 넷마블은 이에 앞서 14일 사전 다운로드를 시작했다.  지난 2014년 3월 출시 이후 넷마블을
  • [부고] 조신화 넷마블 사업담당 부친상 ▲조규명씨 별세, 조신화씨(넷마블 사업담당) 부친상=29일 고려대 구로병원 장례식장 201호(서울시 구로구 구로동로148) 발인 5월 1일 오전 7시 40분, 02-857-0444
  • 뭘 해도 되는 ‘나혼렙’ e스포츠도 떡상 첫 글로벌 대회 ‘나 혼자만 레벨업:어라이즈 챔피언십 2025’는 ‘나혼렙갤러리’ 길드의 ‘오릉’ 선수가 우승을 차지했다. ‘오릉’ 선수는 산불 피해 지역에 상금 중 절반을 기부하겠다고 해 의미를 더했다.  유명 웹툰 ‘나 혼자만 레벨업’에 기초한 모바일 게임 ‘나 혼자만 레벨업:어라이즈’가 관전의 재미를 추구하는 e스포츠 영역에서 떡잎을 내비치고
  • e스포츠 성공 모델 ‘레이븐2’로 제2막 ‘레이븐2’를 소재로 한 최초의 대회 이벤트인 ‘레이븐2 길드 챔피언십’은 한국과 글로벌 등 2개 그룹으로 구분돼 진행된다. 오는 26일 하루 동안 모든 일정을 소화한다.  지난해 모바일 게임 ‘나 혼자만 레벨업:어라이즈’로 e스포츠 분야에 연착륙한 넷마블이 또 한 차례 영역을 넓힌다.    넷마블은 전작의 흥행을 등에 업고 시장
  • e스포츠 변신 ‘나혼렙’ 완판 역사 또 썼다 나 혼자만 레벨업:어라이즈’를 소재로 한 e스포츠 대회 ‘나 혼자만 레벨업:어라이즈 챔피언십 2025’의 본선 관람 티켓이 판매 개시 1분이 채 지나기 전에 완판됐다.  보는 재미까지 담보하면서 지난해 e스포츠 분야로 외연을 넓힌 모바일 게임 ‘나 혼자만 레벨업:어라이즈’가 올해도 기록 경신을 이어가고 있다.    7일 배급사인&
  • 도움 절실할 때 가장 먼저 손 건넨 넷마블 넷마블은 자회사인 코웨이와 공동으로 대형 산불 피해 지역의 신속한 복구와 이재민 지원을 위해 각각 2억 5000만 원씩, 총 5억 원의 성금을 전국재해구호협회 희망브리지에 전달했다.  넷마블이 경북과 경남, 울산 등 영남 지역에 동시다발로 발생한 산불 피해를 돕기 위해 5억 원의 지원금을 꺼냈다. 이는 게임 업계에서는 처음이다.  
  • ‘일곱 개의 대죄’ 시리즈 ‘Origin’ 일찌감치 티저 공개 넷마블은 차기작 ‘일곱 개의 대죄: Origin’의 하반기 발매를 앞두고 일찌감치 맛보기 형태로 티저 사이트를 열었다.  게임 마니아들로부터 뜨거운 사랑을 받으면서 ‘낭만의 시절’을 누린 유명 IP(지식재산권)들이 넷마블이라는 공통 분모를 거쳐 화려하게 부활하는 가운데 또 한 편의 수작(秀作)이 이 같은 흐름에 올라탄다.   넷마
  • 작품성은 기본… e스포츠까지 품은 ‘나혼렙’ 진짜 대박 쳤다 ‘나 혼자만 레벨업:어라이즈’는 지난해 5월 8일 정식 발매 이후 10개월만에 전 세계에서 누적 이용자수 6000만 명을 확보했다.  보는 재미까지 담보하면서 e스포츠 분야로 외연을 넓힌 ‘나 혼자만 레벨업:어라이즈’가 시장에서 대박을 입증했다.    19일 배급사인 넷마블에 따르면 ‘나 혼자만 레벨업:어라이즈’는 지난해 5월 8
  • 넷마블이 이끄는 ‘낭만의 집대성’은 ‘RF 온라인 넥스트’는 우주를 배경으로 펼쳐지는 3개 국가 간의 이야기를 기반으로 한다. 바이오 슈트와 비행 액션, 메카닉 장비 ‘신기’ 등이 핵심 콘텐츠다.  게임 마니아들로부터 뜨거운 사랑을 받으면서 ‘낭만의 시절’을 누린 유명 IP(지식재산권)들이 넷마블이라는 공통 분모를 거쳐 다시 세상에 나온다.    지난 2004년부터
  • 겜보이들 아련한 추억 구로에 집결 넷마블의 사회공헌사업을 총괄하는 넷마블문화재단은 6일 서울 구로에 위치한 넷마블 사옥(지타워) 3층에 넷마블게임박물관을 개관했다.  재믹스와 겜보이에 환호하던 왕년의 게임 마니아들의 아련한 추억을 소환할 소중한 구심점이 생겼다.    넥슨이 지난 2013년 7월 제주에 개관한 넥슨컴퓨터박물관에 이어 또 하나의 게임을 소재로 한 전
  • 다시 낭만의 전장으로 돌아오라 ‘RF 온라인 넥스트’는 우주를 배경으로 펼쳐지는 3개 국가 간의 이야기를 기반으로 한다. 바이오 슈트와 비행 액션, 메카닉 장비 ‘신기’ 등이 핵심 콘텐츠다.  지난해 ‘나 혼자만 레벨업:어라이즈’와 ‘레이븐2’로 부활의 신호탄을 쏜 넷마블이 올해 공들인 역작 한 편으로 공세 수위를 높인다.    PC 온라인 게임으로 이름을 떨
  • e스포츠 싹 틔운 ‘나혼렙’ 올해 일정 개봉 박두 지난해 e스포츠 종목으로 성황리에 신고식을 마친 ‘나 혼자만 레벨업:어라이즈’가 올해 본격적인 레이스에 돌입한다. 넷마블은 ‘나 혼자만 레벨업:어라이즈’를 소재로 한 첫 글로벌 공식 대회 ‘나 혼자만 레벨업:어라이즈 챔피언십 2025’ 예선전을 오는 21일 시작한다. 본선은 4월 12일로 잡혀 있다.  지난해 e스포츠 종목으로 성황리에 신고식을 마
  • 우리 다시 ‘낭만의 전장’으로 넷마블이 역작 ‘RF 온라인 넥스트’의 상반기 정식 발매를 앞두고 사전 등록 절차에 돌입했다.  넷마블이 역작 ‘RF 온라인 넥스트’의 상반기 정식 발매를 앞두고 사전 등록 절차에 돌입했다.    ‘RF 온라인 넥스트’는 지난 2004년부터 20여년간 전 세계 54개 나라에서 2000만 명의 이용자를 확보한 PC 온라인 MMORP
  • 전 세계 클랜들 엑스칼리버 뽑아들고 본격 ‘클랜 전쟁’ 개시 넷마블이 ‘킹 아서: 레전드 라이즈’를 22일 세계 최대 PC 게임 플랫폼 스팀에 정식 발매하면서 시즌별 최고의 클랜을 가리는 대규모 RvR(진영별 팀플레이) 콘텐츠 ‘클랜 전쟁’도 새롭게 선보였다.  넷마블이 북미 자회사 카밤(Kabam)에서 제작한 ‘킹 아서: 레전드 라이즈’를 22일 세계 최대 PC 게임 플랫폼 스팀에 정식 발매했다. &nbs
  • e스포츠 싹 틔운 ‘나혼렙’ 이제 글로벌 정조준 국내·외 흥행에 힙입어 넷마블에 든든한 ‘효자손’으로 등극한 ‘나 혼자만 레벨업:어라이즈’가 관전의 재미를 추구하는 e스포츠 콘텐츠로서 외연을 넓히고 있다.  국내·외 흥행에 힙입어 넷마블에 든든한 ‘효자손’으로 등극한 ‘나 혼자만 레벨업:어라이즈’가 올해 관전의 재미를 추구하는 e스포츠 콘텐츠로서 외연을 대폭 확장한다.    지
  • 넷마블 뜻깊은 나눔으로 행복 실천 넷마블이 세밑을 맞아 주요 관계사인 코웨이와 손잡고 지역사회에 보탬이 될 각별한 바자회를 올해도 열었다. 넷마블컴퍼니 임직원들이 코웨이 부스에서 프로그램을 체험하는 모습  넷마블이 세밑을 맞아 주요 관계사인 코웨이와 손잡고 지역사회에 보탬이 될 각별한 바자회를 열었다.    넷마블의 사회공헌활동을 총괄 관리·운영하는 넷마블문화재단
  • 장애인 여가·교육 도우미 사업 17년만 40호점 17년만에 40호점으로 확대된 넷마블게임문화체험관은 놀이와 교육이 만나는 게임 공간을 지향점으로 잡았다. PC와 모바일, VR(가상현실)장비 등 다양한 최신 기기들이 설치되고 체계적인 활용 매뉴얼도 보급된다.  넷마블이 지난 2008년 장애학생의 여가 문화 다양화와 교육 활성화를 위해 전국 복지기관에 개설·운영하고 있는 일명 넷마블게임문화체험관이
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